今日(3月2日),数毛社(digital foundry)对《艾尔登法环》1.02补丁后次世代版本进行了技术评测,尽管游戏取得了惊人的成功,让游戏的每一片地区都成为玩家乐于探索之地,但就目前而言,在任何一台次世代主机上,游戏都很难达到稳定60帧的水平。
评测视频:
性能分析:
总的来看,不管是质量模式还是帧数优先模式,在次世代主机上都可以不锁帧运行。在质量模式下,ps5与xsx都以固定4k分辨率运行,xss则以2k分辨率来渲染。
在帧数优先模式下,ps5和xsx分辨率最低为2688x1512,最高则是4k。xss与该情况大致相同,分辨率动态范围为1792x1008至 2560x1440(2k)。
奇怪的是,在所有次世代主机上,两种模式下草地的可见距离和密度都是一样的,即使是xss上也是如此。
阴影是两种模式之间最大的区别,在xss上,阴影效果比其它两台设备低一个档,在帧数优先模式下,会出现分辨率较低、模糊的阴影。
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质量模式在所有主机上的帧数都不稳定,ps5在质量模式下帧数较高,xss则为30fps的锁定帧数。在测试中,用ps5运行ps4版本的游戏仍无法保持全程稳定60帧,帧数范围为45-60fps,分辨率为棋盘渲染1800p。xsx|s的vrr(可变刷新率)技术,可以很好的改善帧数卡顿问题。
几台设备在加载时间上差距较大,ps5为6到7秒,xsx|s则为17秒左右。目前游戏在质量模式中启用了动态模糊,并会根据情况自动开启和关闭。不过,在xss上这个功能产生的作用并不是很大。
视频画面:
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